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松鼠大作战 复刻版(亚洲版)
segaMD
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2025/7/23
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操作说明
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支持
游戏介绍
《松鼠大作战》和FC原版的区别是 首先,本作给人第一影响是角色变大了,画风倒是和FC上的一样,当然画面要养眼些(注意,一点点而已)。其次,游戏操作增加了“火焰球”,在你没有箱子当武器的时候可以用“火焰球”当武器,威力当然也大,只不过有数量限制,一般用来对付BOSS的。最后,游戏很明显是FC两代的集合,场景有1的影子而BOSS则是2的。 此游中每关都有很多重复场景,开始我以为是进了迷宫,过了关才知道~可能是每关的长度不够,设计者做了几个循环。游戏整体难度不大,手感也可以,游戏中设计的物品也可很容易得到,相比FC版的松鼠大作战,难度大大降低,虽然故事情节设计上不如 FC的巧妙,但中国人自己设计的游戏,做成这样已经很不错了,可以说有一种眼前一亮的感觉。游戏的健康性,可玩度,难易度,适合各年龄阶段人士。下面是制作人员名单。 STAFF: 企划:JAZZ DARK 程式:林翠娥 美工:林文钦 魏宏亮 朱贞信 技术指导:洪吉民 魏士傑 音乐:廖漢明 测试:黄宝仪 杨忠溪 林永章 张家维 万赞明 许汉生 张蒑菖 监督:杨国哲 出品:RED TRADEMARKS
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